原載信報,2009年4月7日
電腦遊戲,伴隨著電腦應用的成長,也幾乎是每一個稍稍有用過電腦的人所必然經歷的活動。筆者「腦齡」已快二十年,所打過的機自不在少數,同樣地因打機而弄出的趣事甚至「驚險」事情也有不少,希望借此和一眾同齡朋友分享一下。
筆者「出身」的打機年代,正好是八十年代初期。如沒有記錯,當年的「街機」已靜悄悄地在電動老虎機、五角錢一局的「飛象」間出現。當然,當年的技術遠不及今日,還記得當時最受筆者這類小六生歡迎的遊戲中,有一個操縱彈板,把小丑彈上半空刺破懸在上方的氣球的遊戲。
另外也有一個極其簡單,只是操作兩條(還是一條?說實話,筆者已不大記得,如資料有誤各位請見諒)可以左右移動的白條,把一個代表乒乓球的光點頂來頂去的遊戲。直到長大後,才知這真是一個極有代表性的經典遊戲,在1976年出品,名字就簡單的叫Pong。
當然,街機中也有一款好像是可以前後坐兩人,操作消防車的遊戲,一人當司機,一人就當雲梯操作員。
及後到了八十年代,也許是伴隨著個人電腦架構的普遍和成熟,電腦遊戲也開始熱起來。筆者最早的經歷是使用Commodore 64。這款在1982年上市的電腦,也許算是第一款真正針對個人用家的系統。相信年紀在三十歲以上的朋友都記得,Commodore在八十年代就等同「個人電腦」,在當年尚在「戰國時代」的個人電腦市場上一度領先包括蘋果在內的大部份對手。
當然,以筆者當年這類剛進中學的小子,關心的當然是Commodore上有多少遊戲可打! 當中大熱的遊戲,包括如今聽說也給移植到各類Commdore軟件虛擬環境上的「功夫小子」(International Karate),當年曾使不少機迷如痴如醉。
在差不多同一時期,筆者也擁有了人生第一部電視遊戲機,不錯,就是雅達利(Atari)。直至長大後,筆者方明白雅達利具有的劃時代意義,不過在當年,雅達利也只是市場上較強的其中一個競爭者。雅達利當年除了涉足家庭電視遊戲市場,所謂的「街機」也有其份兒。筆者其中一個印象較深的是「學車」遊戲,玩者真的要像考牌般逐步學起,以後也未曾再見如此「正路」的遊戲!
隨著日子的過去,電子遊戲微型化的時代也慢慢來到。當年筆者最深印象的,倒不是剛面世的任天堂,而是一款兼備拳擊遊戲的Casio計算機。詳細的型號筆者早已忘記,但這是帶領筆者進入手提遊戲機年代的「啟蒙老師」。與今日的任天堂DS或Sony PSP比,這部「拳擊計算機」無疑相當原始,但在八十年代中這已經風魔一時。
當然資深的老機迷也應該記得,八十年代中也是著名的「太空侵略者」(Space Invaders)出現的時候: 玩家操縱在螢幕下方的一座發射器左右來回移動,射擊上面多排整齊地橫向移動的太空怪獸。在一個連遊戲機中心也未出現的年代,中學生們少不免會在中午午飯時間,齊齊往附近的士多後面打機去。
這個年代曾出現,現已消失的「街機」當中,有一款遊戲機像一張小桌子般形狀,兩面都有位置供玩家操縱遊戲。也許是為了多掙學生們的零用錢,這些「台機」一般都擠在一塊,玩家不為意就很易踢鬆電線使別人「死機」,有時爭吵就由此而生。
筆者依稀記得,有一次在午飯時和同學齊齊前往打「台機」,竟然因為筆者不小心踢至另一部機的電線鬆脫,導致了一場小風波。這件小風波是甚麼回事?且容筆者下次再談。
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